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Jeux de bluff

Bang pack extensions
On ne présente plus Bang!, le jeu de carte dans une ambiance western où vous affronterez le Shérif ou les Hors-la-loi. Tous les cowboys dignes de ce nom ne peuvent pas passer à côté de ce pack, qui comprend 4 extensions pour pimenter vos parties.

4 à 7 joueurs
Age 8 et +
Durée 20 à 30 min
18,18 € 18.18 EUR
L'assemblée des vilains
Pourquoi sont-ils si méchants ?

L’Assemblée des Vilains est une variante des Loups-Garous de Thiercelieux où chacun incarne l’un des emblématiques méchants de l’univers Disney ! Parmi les joueurs, des traîtres bien entendu, et des loyaux, tous voulant rester au pouvoir et régner en maîtres. Mais à qui peut-on faire confiance dans un monde de méchants ?

Dix-huit cartes personnages vous permettront d’incarner de célèbres méchants et leurs acolytes : Maléfique et Diablo, le Prince Jean et Persifleur, la Reine de Cœur et le Roi de Cœur, le Capitaine Crochet et Mr Mouche, Hadès et Peine et Panique, la Méchante Reine et le Miroir Magique, Mère Gothel et les frères Stabbington, Madame de Trémaine accompagnée de Javotte et Anastasie et Shere Khan (ces deux derniers pour les parties avec un nombre de joueurs impair).

Chaque méchant est doté d’une capacité spéciale et son acolyte risquera gros s’il vote contre son maître ! Et pourtant, parmi eux, il y a un ou des traîtres, mais qui ?
Serez-vous un membre Loyal de l’Assemblée, ou causerez-vous le chaos en la trahissant ?

Contenu :
40 cartes (18 personnages),
1 livret de règles,
1 livret d’initiation

🧑🏼‍🤝‍🧑🏾 Nombre de joueurs : 6 à 12
🎂 Age : 10 ans et +
⏳ Temps de partie : 30 MIN
9,92 € 9.92 EUR
Bahamas - Extension Trous d'air
⚠️ Extension : Ceci est une extension du jeu Bahamas . Le jeu de base est nécessaire pour jouer. ⚠️

De nouveaux personnages, de nouvelles actions et des sacs de butin troués : l'extension de cartes Trou d’air vient pimenter le jeu Bahamas.

🧑🏼‍🤝‍🧑🏾 Nombre de joueurs : 4 à 8
🎂 Age : 10 ans et +
⏳ Temps de partie : 30 min
8,26 € 8.26 EUR
16,53 € 16.53 EUR
Ponzi Scheme
1919, au lendemain de la Première Guerre Mondiale. Les marchés financiers sont dans un chaos total.

Charles Ponzi, qui vient juste d'arriver à Boston, se présente avec un système financier brillant. Il persuade quelques investisseurs grâce à un plan d'investissement dans des coupons-réponses européens, qui ne furent jamais produits.
Au lieu de cela, il utilise les fonds initiaux pour payer les dividendes, et pour combler les vides il organise de nouvelles levées de fonds grâce à de nouveaux investisseurs.
Ce système qui dura un an, finit par s’écrouler à cause de blancs divergents dans la comptabilité, ce qui eu pour effet de conduire Ponzi à la banqueroute.
Des systèmes similaires ont vu le jour tout au long du siècle dernier, avec des plans d’investissements toujours plus « prometteurs » et toujours plus complexes.

Le terme « Système de Ponzi » est même rentré dans le jargon professionnel de la finance.

Dans ce jeu, les joueurs sont des professionnels de la finance qui lèvent des fonds en annonçant des plans d’investissement dans différentes industries. Au jour donné, les joueurs doivent payer les intérêts promis. De plus, les joueurs peuvent échanger ces industries virtuelles grâce à des opérations entre initiés. Lorsqu’un joueur n’arrive pas à payer les intérêts, la partie se termine immédiatement. Tous les joueurs qui ont « survécu » marquent des points selon leurs industries virtuelles.

🧑🏼‍🤝‍🧑🏾 Nombre de joueurs : 3 à 5
🎂 Age : 12 ans et +
⏳ Temps de partie : 60-90 MIN
53,72 € 53.72 EUR
Bang!
Quand un homme armé d'un pistolet affronte un adversaire équipé d'une Winchester, on pourrait croire que c'est un homme mort... à moins que ce pistolet ne soit un Valonic!

Découvrez un jeu approuvé par plus d'un demi-million de cowboys dans le monde!
18,18 € 18.18 EUR
Bang! - Coffret The bullet
Pour une balle de plus…
La Bullet contient Bang! le jeu de base, les extensions High Noon, Dodge City et Pour une poignée de cartes en plus, 2 nouvelles cartes pour High Noon et trois personnages inédits, une étoile de shérif, un livret de règles.

Le bon, la brute et les truands !
Un shérif, des hors-la-loi et un renégat s'affrontent dans l'impitoyable Far West.
La partie se termine à la mort du shérif. À l'inverse, si le shérif est le dernier survivant, il remporte la partie.


Points forts
Un jeu de cartes mêlant brillamment tactique et ambiance
un thème fédérateur pour des parties aussi amusantes en famille qu’entre amis
un univers immersif qui génère une ambiance proche des grands westerns de Sergio Leone (Le bon, la brute et le truand, Et pour quelques dollars de plus)

🧑🏼‍🤝‍🧑🏾 Nombre de joueurs : 4 à 7
🎂 Age : 8 ans et +
⏳ Temps de partie : 20 - 40
33,06 € 33.06 EUR
Mafia de cuba
Diamants, malfrats et rhum ! La Havane, 29 décembre 1955, le parrain a invité ses hommes à partager son repas. La journée a été bonne : le double-fond de sa boîte à cigares est garnie de diamants. Le téléphone sonne : le président Batista souhaite s’entretenir avec lui… Le parrain confie sa boîte à ses fidèles. Quand il revient, il manque des diamants. Qui les a volés ? À lui de mener l’enquête !


Points forts
Un jeu de bluff et de déduction à l’ambiance exotique
À jouer sans modération
Un matériel original

Contenu :
15 diamants (en plastique véritable)
10 jetons personnage (5 Fidèles, 2 Agents (FBI et CIA), 2 Chauffeurs, 1 Nettoyeur)
2 pions Joker (en forme de bouteille)
1 boîte de jeu
1 sachet en feutrine

🧑🏼‍🤝‍🧑🏾 Nombre de joueurs : 3 à 6
🎂 Age : 10 ans et +
⏳ Temps de partie : 10-20 min
20,66 € 20.66 EUR
Loups Garous de Thiercelieux : Best Of
Des loups-garous se sont infiltrés parmi les innocents villageois et dévorent une victime chaque nuit.
Composée de 28 personnages, cette version permet aux joueurs de redécouvrir le jeu avec plein de nouveaux personnages tels que l’ange, l’enfant sauvage et l’infect Père des Loups. Découvrez une expérience encore plus immersive!

🧑🏼‍🤝‍🧑🏾 Nombre de joueurs : 8 à 28
🎂 Age : 10 ans et +
⏳ Temps de partie : 30 MIN
15,70 € 15.7 EUR
Loups Garous - Jeu de base
Chaque nuit, de cruels loups-garous éliminent un villageois. Le lendemain, les camarades de la victime se vengent en exterminant un monstre présumé. Pour l’emporter, éliminez tous les joueurs du clan adverse !

🧑🏼‍🤝‍🧑🏾 Nombre de joueurs : 8 à 18
🎂 Age : 10 ans et +
⏳ Temps de partie : 30 MIN
9,09 € 9.09 EUR
Detective Club
Un jeu d’ambiance malin et subtil, dans lequel imagination, improvisation et bluff seront vos alliés pour argumenter votre choix autour de somptueuses illustrations.
L’informateur choisit un mot en rapport avec deux cartes Preuve qu’il exposera aux yeux de tous et le note secrètement sur tous les carnets sauf un. Les detectives consultent leurs carnets et poseront deux cartes en rapport avec le mot. Le voleur observe les cartes jouées et improvise pour ne pas être démasqué. Le mot est révélé, chacun argumente son choix de cartes puis les détectives votent pour désigner le voleur.

🧑🏼‍🤝‍🧑🏾 Nombre de joueurs : 4 à 8
🎂 Age : 8 ans et +
⏳ Temps de partie : 45 MIN
26,45 € 26.45 EUR
Top-là - Master
Comme pour la version traditionnelle du commerce de chevaux, le but ultime de Ravensburger est de mettre la main sur autant de quatuors d'animaux et - si possible - aussi précieux que possible grâce au marchandage et aux enchères. Celui qui parvient également à exploiter les cartes d'ascendance correspondantes et divise les cartes de rat dans l'estomac d'une autre personne augmente ses chances de gagner. Le gagnant est le joueur qui a le plus de points.

Contenu : 120 cartes

🧑🏼‍🤝‍🧑🏾 Nombre de joueurs : 2 à 6
🎂 Age : 6 ans et +
⏳ Temps de partie : 60 min
10,74 € 10.74 EUR
Top-là
Encore une fois vendu ! Qui est l'heureux propriétaire de la vache primée Bertha ou de l'un des autres animaux ? De nombreux commerces de chevaux rusés deviennent complètement incontrôlables. Mais qui a qui en fait ? Seuls ceux qui enchérissent avec bon sens et sont plus rusés que les autres mettent la main sur les animaux les plus lucratifs et remportent le marchandage Ravensburger !

Contenu : 95 cartes

🧑🏼‍🤝‍🧑🏾 Nombre de joueurs : 3 à 5
🎂 Age : 10 ans et +
⏳ Temps de partie : 45 MIN
11,16 € 11.16 EUR
Loup-Garou pour une nuit
C'est la nuit. Des créatures inquiétantes se cachent dans l'ombre. Mais heureusement, le soleil va bientôt se lever et l'on verra ce que le jour nous réserve. "Loup-garou pour une nuit" est un jeu de rôle rapide dans lequel il est question de bluff, de ruse, de dissimulation et de tromperie. Qui sont les dangereux loups-garous ? La voyante peut-elle apporter la lumière dans l'obscurité ? Le jeu se déroule avec trois à dix joueurs.

Les joueurs peuvent soit faire eux-mêmes le rôle de narrateur, soit utiliser l'application gratuite "Loup Garou pour une Nuit", qui lit à haute voix les rôles et les compétences de chacun, créant ainsi une atmosphère encore plus captivante.
11,57 € 11.57 EUR
Loup-Garou Pour un crépuscule
C'est la nuit. Des créatures inquiétantes se cachent dans l'ombre. Mais heureusement, le soleil va bientôt se lever et l'on verra ce que le jour nous réserve. "Loup-garou pour une nuit" est un jeu de rôle rapide dans lequel il est question de bluff, de ruse, de dissimulation et de tromperie. Qui sont les dangereux loups-garous ? La voyante peut-elle apporter la lumière dans l'obscurité ? Le jeu se déroule avec trois à dix joueurs.

Les joueurs peuvent soit faire eux-mêmes le rôle de narrateur, soit utiliser l'application gratuite "Loup Garou pour une Nuit", qui lit à haute voix les rôles et les compétences de chacun, créant ainsi une atmosphère encore plus captivante.
11,57 € 11.57 EUR
Insider
Un jeu simplissime : des cartes rôles sont distribuées aléatoirement pour 4 à 8 joueurs, désignant un maitre du jeu, un Insider (traitre), tous les autres joueurs sont d'honnêtes citoyens.

Le maitre de jeu doit faire deviner un mot désigné sur une carte secrète. Pendant un sablier d'environ 5 minutes, les joueurs lui posent un maximum de questions auxquelles il répond uniquement par "oui / non / je ne sais pas".

MAIS le traitre connait également le mot secret : à lui de subtilement orienter les questions du groupe, influencer la réflexion générale, voire donner la bonne réponse.

Si le mot n'est pas trouvé, toute l'équipe perd. Si au contraire le mot est découvert, alors se pose la question : "Est-ce que le joueur ayant trouvé la bonne réponse est le traitre ?"

Les joueurs débattent en discutant des réponses données et de leur timing, de la pertinence des remarques, etc... Puis ils votent contre le joueur en question.

Si c'est le traitre et que la majorité l'accuse, les citoyens gagnent.
Si c'est un citoyen et que la majorité l'accuse, le traitre gagne.
Si c'est un citoyen et qu'il n'a pas la majorité, alors un second vote a lieu pour déterminer qui est le traitre.
Si les citoyens l'identifient, ils gagnent la partie sans lui. S'il reste dans l'ombre, alors il gagne seul !

Un party-game minimaliste et endiablé où vous ne saurez jamais à qui faire confiance. Pour des parties plus corsées, jouez avec des thèmes libres ou utilisez une variante dans laquelle il peut ne pas y avoir de traitre !

🧑🏼‍🤝‍🧑🏾 Nombre de joueurs : 4 à 8
🎂 Age : 9 ans et +
⏳ Temps de partie : 25 min
18,18 € 18.18 EUR
Nosferatu
1887... Un vampire se réveille pour étancher sa soif de sang.

Des femmes et des hommes courageux s'allient pour l'anéantir. Ils devront déjouer les manigances de Renfield, son fidèle serviteur.
Aidé de son complice Renfield, le vampire Nosferatu va tenter de mordre ses victimes avant l'aube...
Mais les chasseurs vont mener une lutte acharnée pour le démasquer, car il se cache parmi eux !
Deux camps s’opposent : Nosferatu (le vampire) et Renfield, son fidèle associé, contre les chasseurs de vampire.
Au début du jeu, seul Renfield est connu ; le Vampire se dissimule parmi les Chasseurs.
Ces derniers doivent identifier le Vampire et l’anéantir avant qu’il n’ait pu placer 5 cartes Morsure.
Nosferatu associe psychologie et sens tactique. Les cartes transmises à Renfield mais aussi celles défaussées visibles de tous ainsi que l’attitude des joueurs et leurs déclarations donnent de précieux indices aux Chasseurs, du moins lorsqu’ils sont correctement interprétés...
Pour le Vampire, le self-control est recommandé ! Un jeu d'équipe, de tactique et de bluff pour des parties pleines de tension, toujours différentes !

🧑🏼‍🤝‍🧑🏾 Nombre de joueurs : 4 à 10
🎂 Age : 8 ans et +
⏳ Temps de partie : 20 min
7,44 € 15,00 € 7.44 EUR
Cerbere - Extension Les trésors de l'enfer
⚠️ Extension : Ceci est une extension du Cerbere . Le jeu de base est nécessaire pour jouer. ⚠️

Vous tentez toujours de vous échapper des Enfers tout en étant poursuivi par le Cerbère. Votre vie n’a pas de prix mais les Trésors de l’Enfer valent une fortune. Décampé rapidement du royaume souterrain en essayant de dérober quelques pièces rares.

Découvrez de nouveaux pièges, réfléchissez à de nouvelles alliances, et maitrisez le pouvoir des nouveaux Trésors de l’Enfer ! Des nouveaux plateaux, des nouvelles cartes et des nouvelles mécaniques… Redécouvrez
Cerbère sous un tout nouveau jour !

🧑🏼‍🤝‍🧑🏾 Nombre de joueurs : 3 à 7
🎂 Age : 10 ans et +
⏳ Temps de partie : 45 MIN

16,53 € 16.53 EUR
Cerbère (Nouvelle édition)
Jeu coopératif... jusqu'à un certain point !

Tentez de vous échapper des Enfers, avec Cerbère à vos trousses ! Coopérez pour progresser vers la barque qui vous fera traverser le Styx. Mais attention, les places sont limitées… Combien de temps coopérerez-vous pour échapper à Cerbère, et quand déciderez-vous de trahir le groupe pour vous assurer une place dans la barque ?

🧑🏼‍🤝‍🧑🏾 Nombre de joueurs : 3 à 7
🎂 Age : 10 ans et +
⏳ Temps de partie : 45 MIN
22,31 € 22.31 EUR
Time Bomb Evolution
Le jeu n'a pas besoin "Time Bomb" (original) pour être joué.

Moriarty est de retour ! Cette fois, plusieurs monuments de la ville de Londres ont été piégés par ses sbires ! L’équipe de Sherlock n’a pas le choix : elle doit désamorcer toutes les bombes avant minuit, sans quoi la nation sombrera dans le chaos.

Retrouvez l’un des plus célèbres « Mini Games » dans une version « Evolution » qui renouvelle intégralement le plaisir de jeu !

Tout en conservant les principes qui ont fait le succès de son illustre prédécesseur, Time Bomb Évolution s’adresse aussi bien aux apprentis Sherlocks qu’aux habitués de cet exceptionnel jeu de bluff. Avec cette version Évolution, Time Bomb gagne désormais une intensité nouvelle avec de multiples bombes à désamorcer, ainsi que des effets dramatiques susceptibles de se déclencher à chaque désamorçage.

Bluff et déduction sont plus que jamais impératifs pour localiser les bombes et jouer avec leurs effets, aussi variés que spectaculaires ! Les parties sont plus fun et tendues que jamais : à vous de deviner qui sont vos alliés autour de la table !

🧑🏼‍🤝‍🧑🏾 Nombre de joueurs : 4 à 6
🎂 Age : 8 ans et +
⏳ Temps de partie : 15 MIN
12,81 € 12.81 EUR