Love letter Princesse Princesse
Au palais des princesses Sadie et Amira, vous devez compter sur des intermédiaires pour acheminer votre lettre jusqu’à la princesse Isadora. Durant toute la partie, vous tenez une carte secrète en main. Elle représente la personne qui détient actuellement votre déclaration. Assurez-vous que la personne la plus proche de la princesse Isadora ait votre lettre à la fin de la journée pour qu’elle lui parvienne en premier !

🧑🏼‍🤝‍🧑🏾 Nombre de joueurs : 2 à 6
🎂 Age : 10 ans et +
⏳ Temps de partie : 20 min
20,00 € 20.0 EUR
Cartaventura odyssée : Le Trésor de Libertalia
Tu as toujours su que ton destin te conduirait sur un bateau, à arpenter les mers du monde entier. Hélas, ton quotidien à bord de la marine britannique n’a rien de très exaltant, et tu te sens comme prisonnier de ton sort. Mais un jour, alors que ton navire est brusquement envahi par des pirates à la recherche d’or, tout change… Ta propre aventure commence ! Parviendras-tu à concrétiser ton rêve de devenir pirate ? Sauras-tu affronter les dangers sur les mers ? Retrouveras-tu le trésor légendaire de Libertalia ?

Cartaventura Odyssée, c'est l'expérience Cartaventura adaptée à toute la famille, dès 6 ans !

Chaque scénario de Cartaventura Odyssée se compose de 3 chapitres d'une vingtaine de minutes chacun. Au fil des parties, les joueurs révèlent des cartes secrètes qui donnent accès à de nouvelles portions de l'histoire. En rejouant l'aventure, ils peuvent ainsi découvrir toutes les fins possibles.

🧑🏼‍🤝‍🧑🏾 Nombre de joueurs : 1 à 6
🎂 Age : 6 ans et +
⏳ Temps de partie : 20 MIN
19,00 € 13,30 € 13.3 EUR
Pagan Le destin de Roamoke
Pagan : le destin de Roanoke est un jeu de déduction pour 2 joueurs qui se déroule dans l’Amérique coloniale du XVIe siècle.

Une sorcière et un chasseur de sorcières s’affrontent dans ce jeu de cartes asymétrique : la première cherche à compléter un puissant rituel, tandis que son adversaire mène l’enquête pour savoir sous quelle identité elle se cache. Chaque joueur dispose d’une pioche de 50 cartes et de nombreuses ressources pour l’emporter. Dans cette lutte sans merci, il sera nécessaire de faire preuve de stratégie pour survivre. Découvrez l’île de la colonie perdue de Roanoke s’animer sous les pinceaux de Maren Gutt, qui apportent un ton unique à ce duel épique.
35,00 € 35.0 EUR
Buki - 10 Bracelets d'Amitiés Garçons
Découvre différentes techniques de tissage pour créer 10 bracelets tendance que tu pourras offrir à tes amis !

Nombreux accessoires : fil de coton, corde cirée, perles, breloques ou encore bracelet en simili cuir.

Utilise la roue en mousse ou la ventouse pour maintenir ton bracelet.
16,50 € 16.5 EUR
Mini Lab - Energie Solaire
Assemble les pièces de la voiture avec le tournevis, puis fais-la avancer grâce à l’énergie du soleil.

🎂 Age : 8 ans et +
16,50 € 16.5 EUR
Seconde Vie - Chamalo découvre les chiffres
Au fil des pages, les tout-petits partent à la découverte des chiffres de 1 à 10 avec Chamalo qui vient leur présenter un à un ses petits amis : Lucien, Sidonie, Benjamin. Tous les dix, ils forment une joyeuse bande de copains ! Les ouvrages de la collection « Tout petit j'apprends ! » déclinés dans une version souple à tout petit prix.
1,00 € 1.0 EUR
Seconde Vie - Le très chanceux monsieur confetti
François Confetti était le monsieur le plus ennuyeux de l’univers. Il râlait sans arrêt, en zozotant légèrement pour ne rien arranger. François Confetti vendait des bonbons, enfin, à sa façon.
« N’en assetez pas autant ! Vous allez finir ssez le dentiste : il n’y a rien de plus terrifiant ». Ainsi allait la vie jusqu’à ce qu’il trouve une dent dans sa boite de raviolis. Dégoûté, il appela le directeur de l’usine. Pour enterrer l’incident, ce dernier signa un chèque avec plusieurs zéros et un cinq devant.
« Pffff… Qu’est-ce que ze vais faire avec tout cet arzent ?! »…

Le très chanceux Monsieur Confetti est un livre drôle et décapant sur les boudeurs, grincheux, grognons, sur ces éternels insatisfaits qui, fort heureusement, nous entourent.
9,00 € 9.0 EUR
Les Clefs Magiques
Parcours la forêt et récupère des clefs pour ouvrir le coffre et gagner des cristaux.
Attention, certaines clefs ne fonctionnent pas ! Auras-tu le courage de t'aventurer jusqu'au bout du sentier pour atteindre la légendaire clef dorée?
Clefs Magiques est un jeu de stop ou encore où les enfants devront trouver la bonne clef qui ouvre un fabuleux coffre aux trésors.
En route pour la Forêt des Clefs, à la recherche du trésor perdu !

Dans un univers merveilleux, récoltez les bonnes clefs qui vous permettront d'ouvrir le coffre aux trésors,.
Ce sont elles qui vous permettront de remporter le nombre de cristaux requis et gagner la partie!
A ton tour de jeu lance simultanément les 3 dés et mets de côté ceux portant le symbole lune. Choisis un des dés restants et avance le pion du nombre de case(s) indiqué par ce dé.
Après avoir déplacé le pion, choisis une de ces options :
• Lance les dés et déplace-toi à nouveau de la même maière (tant qu'il te reste au moins un dé disponible, tu peux répéter cette étape).
• Si tu choisis de ne plus te déplacer, prends la clef qui se trouve sur la case où tu te trouves. Ensuite, tente d'ouvrir le coffre au trésor !
Le coffre s'ouvre ! Prends un certain nombre de cristaux, selon la couleur de la clef. Accroche la clef utilisée à une tour du château. Ferme le coffre au trésor et remets-le en place.
Le coffre au trésor ne s'ouvre pas. Remets le coffre en place et garde la fausse clef devant toi.
Dès qu'un joueur obtient le nombre de cristaux requis, le jeu se termine et ce joueur gagne.

Contenu
1 coffre aux trésors, 42 gemmes, 3 dés, 1 pion, 21 clefs, 1 plateau, 3 buissons, 1 chateau et 6 tours

🧑🏼‍🤝‍🧑🏾 Nombre de joueurs : 2 à 4
🎂 Age : 5 ans et +
⏳ Temps de partie : 15 MIN
27,00 € 27.0 EUR
File Filou !
Les animaux de la forêt ont joué dehors toute la journée, et le soir venu, un loup s'est assoupi sur le chemin. Comment vont-il passer devant lui sans se faire repérer? Les joueurs lancent le dé chacun leur tour pour faire avancer un des trois animaux de leur couleur. Chacun peut rester caché en sécurité derrière le buisson de la même forme que lui, ou derrière une souche. Mais si le dé affiche le loup, celui-ci se réveille et effraye tous les animaux qui ne sont pas correctement cachés! Ils retournent alors au début du chemin et retentent leur chance. Le premier joueur qui amène tous ses animaux au bout du chemin gagne la partie.

Contenu : 1 Plateau de jeu, 12 animaux (4 sets de 3), 4 morceaux de chemin (buissons et souches), 1 loup avec un chapeau,1 dé, la règle du jeu
23,00 € 23.0 EUR
Qui veut sauver la princesse ?
L'objectif est de comprendre des questions variées

Le dragon garde la princesse prisonnière au château. Qui de ses amis la sauvera en premier? À toi de deviner?! Attention, tu devras les aider en répondant correctement à des questions?!

Qui va sauver la princesse? est conçu pour aider les enfants de 3 ans et demi à 6 ans à comprendre des questions formulées avec les mots interrogatifs "où", "qui", "avec quoi" et "quand" qui font appel à leurs connaissances personnelles. Les cartes questions-réponses illustrées leur permettent de valider eux-mêmes leurs réponses

🎂 Age : 3 ans et +
35,00 € 35.0 EUR
Nimalia
Dans Nimalia, le but du jeu sera de créer la meilleure réserve animalière.

Une partie se déroulera toujours en 5 manches et présentera 4 objectifs différents qui rapporteront des points. Mais au cours des différents manches, ils ne seront pas tous pris en compte au même moment. Il vous faudra donc adapter votre stratégie à chaque tour, et anticiper les manches suivantes.

Lors d’une manche, tout le monde jouera 3 cartes. Chacune d’elle devra recouvrir au moins une partie de votre réserve déjà en place. De plus, l’espace de cette réserve sera limitée (dans un carré de 6 cases de côté). Simultanément, tout le monde sélectionnera la meilleure carte pour sa stratégie pendant une phase de draft, et la placera au mieux en fonction des contraintes et des objectifs visés.

On compte les points à la fin de chaque manche, en fonction des objectifs actifs.
La personne avec le plus de points à la fin de la 5ème manche l’emporte.

Le jeu contient 11 cartes objectifs recto-verso : de quoi effectuer 592 mises en place de parties différentes !
17,00 € 17.0 EUR
Phantom Ink
2 équipes de médiums s'affrontent pour la plus grande renommée.

Chacun son tour, l'esprit de l'équipe donne des indices en répondant à une question secrète: il inscrit lettre à lettre sur le Bloc d'écriture le mot avant d'être stoppé par ses médiums le plus tôt possible pour ne pas donner d'indications à l'équipe adverse.

La première équipe à trouver le mot mystère remporte la partie!

Contenu :
Un bloc d'écriture, 2 crayons, 100 cartes questions, 50 cartes objets

🧑🏼‍🤝‍🧑🏾 Nombre de joueurs : 4 à 8
🎂 Age : 10 ans et +
⏳ Temps de partie : 15 MIN
23,00 € 23.0 EUR
Cluedo
Le chantage ne paye jamais.
Les six invités qui arrivent au manoir familial de Ma Lenoir ne savent pas trop à quoi s'attendre. Mais quand ils le retrouvent mort après qu'il a révélé son ignoble projet de chantage, la pression monte. vous devrez utiliser les indices que vous trouverez dans le manoir et votre esprit de déduction pour trouver Qui a tué Lenoir, DANS QUELLE PIECE , et AVEC QUELLE ARME ?

🧑🏼‍🤝‍🧑🏾 Nombre de joueurs : 2 à 6
🎂 Age : 8 ans et +
⏳ Temps de partie : 30 MIN
42,00 € 42.0 EUR
La petite collectionneuse de lumières
La nuit, si tu regardes très attentivement le ciel étoilé, tu pourras apercevoir une toute petite étincelle du coin de l'oeil... C'est Stella, la collectionneuse de lumières !
14,95 € 14.950000000000001 EUR
Rummikub l'original Jeu de voyage
But du jeu:
Se débarrasser de ses plaques en formant des suites ou des groupes. Les plaques déjà sur la table peuvent être réutilisées pour former de nouvelles combinaisons.
Utilisez le joker avec prudence... il peut vous être très utile; mais s'il reste sur votre réglette à la fin de la partie, il vous fait perdre 30 points!
Rummikub® est un jeu de stratégie et de chance qui vous captivera pendant des heures.

Contenu: 106 plaques (8 séries numérotées de 1 à 13 réparties en 4 couleurs + 2 jokers), 4 réglettes, et les regles du jeu.

🧑🏼‍🤝‍🧑🏾 Nombre de joueurs : 2 à 4
🎂 Age : 6 ans et +
⏳ Temps de partie : 20 min
27,00 € 27.0 EUR
1,00 € 1.0 EUR
30,00 € 30.0 EUR
Abyss Extension Kraken
⚠️ Extension : Ceci est une extension du jeu Abyss. Le jeu de base est nécessaire pour jouer. ⚠️


Le Conseil est en plein tumulte. Les luttes d’influence se multiplient, la corruption s’étend et la Guilde des Contrebandiers s’allie aux terribles Krakens. Avec eux le trafic de Nebulis, des perles noires, se développe. Heureusement, les seigneurs sentinelles veillent à la sécurité du royaume. Mais leur vigilance suffira-t-elle à endiguer la corruption ?

Grâce à cette extension, ajoutez des interactions à vos parties d’Abyss ! Acceptez ou non la corruption, recrutez des Krakens, payez-en le prix, écoulez vos Nebulis le plus vite possible et visitez d’anciennes épaves et des champs de bataille antiques… Que le plus retors l’emporte !

🧑🏼‍🤝‍🧑🏾 Nombre de joueurs : 2 à 4
🎂 Age : 14 ans et +
⏳ Temps de partie : 45 MIN



20,00 € 20.0 EUR
Kites
Rassemblez vos amis pour faire voler des cerfs-volants !
Un jeu coopératif où rapidité, coordination et bonne communication seront indispensables pour réaliser le plus beau spectacle de cerfs-volants !

À tour de rôle, jouez aux cartes, retournez les sabliers correspondants et coordonnez-vous avec les autres joueurs pour vous assurer qu'aucun des sabliers ne s'épuise.
Si un chronomètre s'écoule, un cerf-volant s'est écrasé ! Jouez toutes les cartes cerf-volant du jeu pour gagner en groupe.

POINTS FORTS
Apprenez et commencez à jouer en moins d'une minute !
Un jeu en temps réel passionnant et rapide qui est un plaisir à jouer.
Des cartes de défi supplémentaires s'ajoutent parfaitement à l'expérience déjà passionnante.

Contenu :
53 cartes cerf-volant, 12 cartes turbulence, livret de règles.

🧑🏼‍🤝‍🧑🏾 Nombre de joueurs : 2 à 6
🎂 Age : 10 ans et +
⏳ Temps de partie : 10 MIN
24,00 € 24.0 EUR
18,00 € 18.0 EUR