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Scythe

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C'est une période de troubles dans l'Europe des années 1920. Les cendres de la première grande guerre noircissent encore la neige. La cité-État capitaliste connue simplement sous le nom de « The Factory », qui a alimenté la guerre avec des mechs lourdement blindés, a fermé ses portes, attirant l'attention de plusieurs pays voisins. Scythe est un jeu de construction de moteurs se déroulant dans les années 1920, une histoire alternative. C'est une époque d'agriculture et de guerre, de cœurs brisés et d'engrenages rouillés, d'innovation et de courage. Dans Scythe , chaque joueur contrôle l'une des cinq factions d'Europe de l'Est, qui tentent toutes de gagner fortune et de revendiquer leurs parts dans les terres entourant la mystérieuse usine. Les joueurs conquièrent des territoires, enrôlent de nouvelles recrues, récoltent des ressources, gagnent des villageois, construisent des structures et activent des mechs monstrueux. Chaque joueur commence la partie avec des ressources différentes (puissance, pièces, sens du combat et popularité), un lieu de départ différent et un objectif caché. Les positions de départ sont spécialement calibrées pour contribuer à l'unicité de chaque faction et à la nature asymétrique du jeu (chaque faction commence toujours au même endroit). Scythe utilise un mécanisme de sélection d'action simplifié (pas de rounds ni de phases) pour maintenir le jeu à un rythme soutenu et réduire les temps morts entre les tours. Bien qu'il y ait beaucoup de conflits directs pour les joueurs qui le recherchent, il n'y a pas d'élimination de joueur. Scythe donne aux joueurs un contrôle presque total sur leur destin. En dehors de la carte d'objectif cachée de chaque joueur, les seuls éléments de chance ou de variabilité sont les cartes « rencontre » que les joueurs piocheront lorsqu'ils interagiront avec les citoyens des terres nouvellement explorées. Chaque carte rencontre offre au joueur plusieurs options, lui permettant d'atténuer le hasard du tirage au sort grâce à sa sélection. Le combat est également guidé par des choix, et non par la chance ou le hasard. Chaque partie de Scythe a un aspect de construction de moteur. Les joueurs peuvent améliorer leurs actions pour devenir plus efficaces, construire des structures qui améliorent leur position sur la carte, enrôler de nouvelles recrues pour améliorer les capacités des personnages, activer des mechs pour dissuader les adversaires de les envahir et étendre leurs frontières pour récolter de plus grands types et quantités de ressources. Ces aspects de construction de moteur créent un sentiment d'élan et de progrès tout au long du jeu. L'ordre dans lequel les joueurs améliorent leurs moteurs ajoute à la sensation unique de chaque partie, même s'ils ont joué plusieurs fois à une même faction.

74,38 € 74.38 EUR 74,38 € Toutes taxes comprises

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Catégorie: Jeux de société

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Expédition : 2-3 jours ouvrables

C'est une période de troubles dans l'Europe des années 1920. Les cendres de la première grande guerre noircissent encore la neige. La cité-État capitaliste connue simplement sous le nom de « The Factory », qui a alimenté la guerre avec des mechs lourdement blindés, a fermé ses portes, attirant l'attention de plusieurs pays voisins. Scythe est un jeu de construction de moteurs se déroulant dans les années 1920, une histoire alternative. C'est une époque d'agriculture et de guerre, de cœurs brisés et d'engrenages rouillés, d'innovation et de courage. Dans Scythe , chaque joueur contrôle l'une des cinq factions d'Europe de l'Est, qui tentent toutes de gagner fortune et de revendiquer leurs parts dans les terres entourant la mystérieuse usine. Les joueurs conquièrent des territoires, enrôlent de nouvelles recrues, récoltent des ressources, gagnent des villageois, construisent des structures et activent des mechs monstrueux. Chaque joueur commence la partie avec des ressources différentes (puissance, pièces, sens du combat et popularité), un lieu de départ différent et un objectif caché. Les positions de départ sont spécialement calibrées pour contribuer à l'unicité de chaque faction et à la nature asymétrique du jeu (chaque faction commence toujours au même endroit). Scythe utilise un mécanisme de sélection d'action simplifié (pas de rounds ni de phases) pour maintenir le jeu à un rythme soutenu et réduire les temps morts entre les tours. Bien qu'il y ait beaucoup de conflits directs pour les joueurs qui le recherchent, il n'y a pas d'élimination de joueur. Scythe donne aux joueurs un contrôle presque total sur leur destin. En dehors de la carte d'objectif cachée de chaque joueur, les seuls éléments de chance ou de variabilité sont les cartes « rencontre » que les joueurs piocheront lorsqu'ils interagiront avec les citoyens des terres nouvellement explorées. Chaque carte rencontre offre au joueur plusieurs options, lui permettant d'atténuer le hasard du tirage au sort grâce à sa sélection. Le combat est également guidé par des choix, et non par la chance ou le hasard. Chaque partie de Scythe a un aspect de construction de moteur. Les joueurs peuvent améliorer leurs actions pour devenir plus efficaces, construire des structures qui améliorent leur position sur la carte, enrôler de nouvelles recrues pour améliorer les capacités des personnages, activer des mechs pour dissuader les adversaires de les envahir et étendre leurs frontières pour récolter de plus grands types et quantités de ressources. Ces aspects de construction de moteur créent un sentiment d'élan et de progrès tout au long du jeu. L'ordre dans lequel les joueurs améliorent leurs moteurs ajoute à la sensation unique de chaque partie, même s'ils ont joué plusieurs fois à une même faction.